Lebensohls 2NT
Lebensohl er her præsenteret i en komprimeret form. Vil du videre mere så kommenter på min blog eller kontakt mig!
I denne blog gennemgår jeg Lebensohls 2NT efter en svag 2 åbning, indmelding efter makkers 1NT og i defensiven efter makker har doblet
Lebensohl kan med fordel også kan bruges efter makkeres reversmelding samt i konkurrencesituationer efter makker indmelding.
Lebensohlsom helhed indgår som del af mine kursustilbud.
Lebensohl efter en svag 2 åbning
Når makker oplysningsdobler en svag 2 åbning er der behov for at kunne skelne mellem svares stærke og svage melding da makker er “tvunget” til at melde på tre trinnet.
Fx (2♥) – D – (P) –
2♠ er helt naturligt med max 8hp
2NT =Lebensohls 2NT der beder makker melde 3♣(relæ). Herefter kan svarer passe eller melde ny farve som åbner SKAL passe til. Har åbner 18+ til sin dobling brydes relæet. Fx 2♥) – D – (P) – 2NT – 3♦= 18+ og mindst 5 ruder.
(2♥) – D – (P) – 2NT (Lebensohl) –
3♣= TVUNGET RELÆ – med mindre D har 18+
Svarers melding:
3♦= ruderfarve, 0-7 hp
3♥︎= 8+ med 4 spar
(overmelding i fjendes farve og viser hold i hjerter)
3♠ =sparfarve, 0-7 hp
3NT= stopper i hjerter og styrke til udgang.
Når svarer ikke går over 2NT men melder direkte på tre trinnet viser det en invit hånd:
3♣=mindst invit til udgang med klørfarve, 8-11
3♦︎=mindst invit til udgang med ruderfarve, 8-11
3♥= invit til udgang, 8-11 – UDEN hjerterhold med 4 spar (overmelding i fjendens farve)
3♠ = invit til udgang med spar, 8-11
3NT= for at spille men mangler selv hjerterhold. Har makker ikke hjerterhold meldes der 4 farver nedefra på 4 trinnet til fit er fundet.
Lebensohl efter indmelding efter makkers 1NT
Fjenden melder på 2 trinnet efter makkers 1NT. Der er nu forskellige muligheder:
1. Når fjenden indmelder en naturlig farve (2♣/♦/♥/♠) træder Lebensohl i kraft: Den kunstige 2NT er relæ til 3♣ fra sansåbner.
Svarer kan passe med en svag hånd med klør eller flytte til en anden farve under indmeldingsfarven (forklares nærmere nedenfor).
Meldinger på 2-trinnet er stopmeldinger. Svage svarhænder vises altså enten på to-trinnet – hvis muligt – eller via Lebensohls 2NT på 3-trinnet. Direkte meldinger på 3-trinnet er derfor stærkt og krav til udgang. Direkte overmelding i fjendens farve er ”Stayman” – uden hold i den indmeldte farve. Går man over 2NT (Lebensohl) og overmelder i fjendens farve viser det hold i indmeldingsfarven og er ”Stayman” – som ved “svage 2 åbninger
2. 1NT – (2X) – Dobler, spilles som oplysningsdobling og viser da mindst to mulige farver at spille i. Vi kan således ikke doble på to trinnet. Dobler svarer senere er det straf.
Oplysningsdoblingen kan afgives med en konkurrerende hånd med korthed i fjendens farve og mindst 4-4 i major når fjendens farve er en minor, og mindst firfarve i den anden major når fjenden indmelder en majorfarve. Når fjendens farve er spar vil vi jo altid ende på mindst tretrinnet, og når den er hjerter vil det ofte være tilfældet, så her skal der lidt ekstra styrke til. Doblingen er som udgangspunkt blot konkurrerende!
1. De videre meldinger – med Lebensohl:
1NT – (2♦) – 2♥ = Svag hånd med hjerter. Alle meldinger på 2-trinnet er stopmeldinger.
Hvis den farve som svarer vil konkurrere i er lavere end indmeldingsfarven går vejen over Lebensohls 2NT. 2NT er en kunstig melding som åbner skal besvare med 3♣ (relæ). Nu kan Svarer passe med klør eller flytte til en anden farve under indmeldingsfarven:
1NT – (2♠) – 2NT! – (pas)
3♣! – pas – pas = Svag hånd med klør. Det kunne
være:
♠65
♥T7
♦BT4
♣K106542
1NT – (2♠) – 2NT! – (pas)
3♣! – (pas) – 3♦= svag hånd med ruder.
Efter Lebensohls 2NT og Åbners tvungne 3♣ er enhver farve under indmeldingsfarven stopmelding. Så hvis Svarers hånd i eksemplet ovenfor i stedet havde været
♠65
♥KD754
♦BT4
♣T62
Melder svarer 3♥ som også er stopmelding selv om åbner har
4-farve i hjerter!
Når Svarer er stærk
Med hænder der er stærke nok til at invitere eller kræve til udgang er 3-trinnet nu ledigt: En farvemelding direkte på 3-trinnet viser mindst en god 5-farve og er mindst invit til udgang:
1NT – (2♠) – 3♥
Hvis Svarer ønsker at finde en mulig fit i major, overmelder han i fjendens
farve, hvilket er en slags Stayman:
1NT – (2♠) – 3♠ = er udgangskrav og stayman. Benægter samtidig sparhold. Med sparhold går man over Lebensohl 1NT – (2♠) – 2NT – (pas) – 3♣ – (pas) – 3♠ = viser sparhold og spørger efter major fit.
Hænderne kunne fx se sådan ud:
Med sparhold – over
2NT:
♠KD87
♥E986
♦873
♣87
Uden sparhold – direkte 3♠:
♠65
♥KDT7
♦E4
♣D7654
Har ingen sparhold
meldes der 4 farver nedefra på 4 trinnet.
2. Oplysningsdobling
I mange tilfælde sidder svarer ikke med en 5-farve at konkurrere i, men dette bør ikke være enhindring for at man konkurrerer om kontrakten. Med to 4-farver eller en 5-farve og en 4-farve er der meget stor sandsynlighed for at vi har en fit i en af de to farver – måske endda i dem begge, og det ville da være synd ikke at prøve at finde fitten. Det kræver blot at man definerer Dbl fra Svarer som en oplysningsdobling, som viser (mindst) to farver at konkurrere i. Her er et eksempel:
1NT – (2♥) – D – (pas) –
3♣ – (pas) – 3♦ – (pas) – 3♠
Forklaring: Med sin dobling viser Øst i første omgang at han har mindst to farver og vil konkurrere. Vest viser sin laveste 4-farve, klør, og da Øst flytter til ruder ved Vest, at de to farver var ruder og spar (hjerter er jo undtaget). Han flytter derfor videre til spar, og vi har fundet bedste fit at konkurrere i.
3. Et ekstra plus ved at spille med Lebensohl
Hold/ikke hold
Det er praktisk at kunne skelne mellem om svarer med sin overmelding i fjendens farve (”Stayman”) selv har hold i fjendens farve eller ikke.
Direkte overmelding viser manglende hold i fjendens
farve, vejen over Lebensohl viser hold:
1NT – (2♥) – 3♥!= viser
4-farve i spar og er krav til udgang. Ej hold i hjerter.
1NT – (2♥) – 2NT! – (pas) – 3♣! – (pas) – 3♥! = viser 4-farve i spar og hold
i hjerter. Udgangskrav.
Melder man 2NT først
viser man hold!
Sansåbners muligheder efter 3♥ i eksemplerne ovenfor er 4♠ hvis han har en 4-farve i spar, 3NT hvis enten
han eller Svarer har hold i hjerter, 4 minor hvis ingen af forudsætningerne er
opfyldt.
Fjenden indmelder en kunstig melding
Der er mange mere eller mindre kunstige forsvarskonventioner mod åbningen 1NT – fx:
- 1NT – (2♥)=hjerter og spar (Brozel, Dont). Begge farver er kendt
- 1NT – (2NT)= klør og ruder (Brozel). Begge farver er kendt
- 1NT -(2♠)= spar og en minor (Brozel, Multiforsvar). Én af de to farver er kendt.
- 1NT(2♣)= klør + enten ruder, hjerter eller spar (Dont). Én af to farver er kendt.
- 1NT – (2♦)= Ukendt langfarve i major (Multiforsvar); ingen farve er kendt.
- 1NT –
(Dbl)= Ukendt
langfarve i major (Dont); Ingen farve er kendt.
Vi kan ikke have særskilte forsvar mod hver enkelt af disse konventioner men sætte nogle principper:
Svarers meldinger på 2-trinnet er naturlige stopmeldinger. Undtaget herfra er naturligvis meldinger i fjendens farve.
Hvis én farve er kendt er overmelding i denne ”Stayman”. Lebensohl er aktiv. Dbl er straf.
Hvis to farver er kendt: Overmelding i den laveste af dem er ”Stayman” og invit. Overmelding i den højeste er ”Stayman” og krav. Lebensohl er aktiv. Dbl er straf.
Hvis ingen farve er kendt er Dbl fra svarer principielt udspilsdirigerende (dobling af en kunstig melding), men hvis Dobler senere dobler fjendens meldte farve er det (også) en styrkedobling og straf.
Fx 1NT – 2 ♣ – (P) – 2♠=naturligt max 8hp
Lebensohl i defensiven efter makker dobling og åbners makker støtter – fx
(1♥) – D – (2♥) – 2NT =Lebensohl
Meldinger på totrinnet er for at spille overfor en D med under 18 hp. Fx (1♥) – D – (2♥) – 2♠ = 0-8 hp. 4+ spar
(1♥) – D – (2♥) – 2NT =Lebensohl
3♣= 5+ klør og 9+ hp.
3♦= 5+ ruder og 9+ hp.
3♥= krav til udgang med 4 spar – ikke hjerterhold.
3♠ =5+spar 9-11 hp.