Walsh 1♣︎ og 1♦︎ – med transfersvar

Det her er min første blog og det er min ambition at udgive en om ugen.

Ugens emne er i den mere komplicerede afdeling men det er et system jeg holder meget af og gerne ser udviklet så kommenter gerne!

Systemet grundsten er en ♣ åbning

Der viser:

  1. alle hænder med 12-14 balancerede. Der kan ikke være en 5 farve i major.
  2. alle 4441 hænder – op til 21 hp.
  3. naturlig klørfarve op til 8,5 stik.

Svar:

1♦                = Mindst 4♥, 6 + hp

Vi viser 4 kort major før længere ruder med mindre man har en hånd der kan kræve til udgang. Har man en game krævende hånd med længere ruder meldes 1(viser ruder) og efter åbners svar meldes en kortere major farve (walsh 1︎ principper).

1♥                = Mindst 4♠, 6 + hp

1♠                = Mindst 4♦, 6+ hp

Vi melder 1 med ruder uden major eller hvis vi har længere ruder med en major og har en hånd der kan kræve til udgang.

1NT               = Naturligt, 6-11HP, benægter 4 kort i major. Viser altid klør. Åbner kan derfor altid flytte til 2♣ med klør.

2♣                = Omvendt minorstøtte 4+♣, 12+HP. Kan ikke indeholde en majorfarve.

2♦                = enten:

  1. WJT (Weak Jump Transfer) Svag 0-6HP med 6♥ eller
  2.  
  3. Krav til udgang med mindst 6 kort i ♥ og højst en hjertertaber eller
  4. gamekrævende hånd med præcis fire ♥ og  6+ kort i klør eller ruder.

Efter åbners 2♥ viser:

  • PAS = hånd 1,
  • 2♠︎ eller 2NT = hånd 2 (2♠︎=spar cuebid og 2NT benægter et spar cuebid).
  • 3♣︎ eller 3♦︎ = hånd tre Med den stærke hånd melder svarer videre (cuebid)

Melder åbner andet end transferfarven viser hjertermeldinger eller simpel præference den svage hånd, NT meldinger stærk hjerter og minor meldinger ”hånd 3”.

2♥                = enten:

  1. WJT (Weak Jump Transfer) Svag 0-6HP med 6♠︎ eller
  2. krav til udgang med mindst 6 kort i ♠︎ og højst en spartaber eller
  3. gamekrævende hånd med præcis fire ♠︎ og  6+ kort i klør eller ruder.

Efter åbners 2♠︎ viser:

  • PAS = hånd 1,
  • 2NT eller 3♥︎ = hånd 2 (2NT benægter et hjerter cuebid og 3♥︎ er cuebid).
  • 3♣︎ eller 3♦︎ = hånd tre Med den stærke hånd melder svarer videre (cuebid)

Melder åbner andet end transferfarven viser sparmeldinger eller simpel præference den svage hånd, NT meldinger stærk spar og minor meldinger ”hånd 3”.

2♠                = spær i ♣ eller ruder ♦ (svar som efter 1NT – 2♠)

2NT               = Naturlig invit (11 gode til 12 hp), benægter 4 kort i major.

3♣                = god spær i ♣

3♦                = god spær i ♦

3♥                = god spær i ♥ (dårlig spær meldes via 2♦)

3♠                = god spær i ♠ (dårlig spær meldes via 2♥)

3NT     = Naturligt 13-15HP, benægter majorfarver.

4♣                = Spær

4♦                = Spær

4♥                = Spær

4♠                = spær

De videre meldinger efter 1– 1♦ – 1♥ (1♠)

Principper

Når åbner accepterer overførelsen og melder 1♥︎ efter 1– 1♦, har man enten:

  • 3+ hjerter og 11+ eller
  • 4 hjerter med -12-14 hp. (jævn hånd)

Springer åbner til 2♥︎ efter 1– 1♦:

  • præcis 4 hjerter og 11-12 hp. jævn eller semi jævn (spærrebetonet)

Springer åbner til 3♥︎ efter 1– 1♦:

  • præcis 4 hjerter og 17-19 jævn eller semi jævn.  – krav til udgang.

Springer åbner til 3♣︎ efter 1– 1♦:

  • 5+ klør og PRÆCIS 4 hjerter 11-14 hp.

Springer åbner til 3♦︎ efter 1– 1♦:

  • 5+ klør og PRÆCIS 4 hjerter 15+ hp.

OBS! Andre typer balancerede hænder med fire hjerter eller fire spar åbnes med 1 NT (15-17).

Efter 1– 1♦, viser åbner 4 hjerter med 13-14 hp. ved at melde hjerter billigst muligt efter svares anden melding – fx 1– 1♦ -1♥ – 2NT – 3♥= 4 hjerter og 13-14hp., eller 1– 1♦ -1♥ – 1NT – 2♥= 4 hjerter og 13-14hp.

Andre meldinger fra åbner viser MAX. 3 hjerter. Fx 1– 1♦ -1♥ – 1♠ – 2NT= 3 hjerter og 18-19 hp. 1– 1♦ -1♥ – 1NT –2 = 3 hjerter og 5+ klør max 14 hp.

X-Y-NT =XYZ

Denne konvention bruges både efter åbners NT genmelding og når åbner har accepteret svares transfer fx 1♣- 1♥ – 1♠. meldingerne: 2♣ og 2♦ bliver henholdsvis invit til udgang: 2♣ = 10-12 eller krav til udgang: 2♦ = 13+ med mindst 5 kort i transferfarven.

Støtte/springstøtte i transferfarven følger ”loven” og er spærrebetonet.  

2♣ og 2♦ fra svarer efter modtaget transfer er altid XYZ, der fastlægger transferfarven som trumf.  2♣ er invit til udgang og 2♦ krav til udgang. Invit kan dog indeholde en svag hånd med ruder der vil spille 2 ru over for 11-14 hænder. Derfor skal åbner bryde 2♣-2♦ relæet ved at kræve til udgang med 15+. melder svarer nu 3♦, ville svarer oprindeligt have passet til 2♦!

Vi skelner således mellem:

  • 1. ”vi skal ikke i udgang” ved genmelding eller spring i støttet farve (transferfarven).
  • 2. ”Vi skal måske i udgang” ved at melde 2♣ der beder om 2♦(Åbner bryder relæet med 15+, der forvandler svarers invit til krav til udgang) eller
  • ”Vi skal i udgang” ved at melde 2♦, hvorefter slow arrival/fast arrival princippet bliver gældende Fx
    • 1– 1♦ -1♥ – 2♦= XYZ – krav til udgang med 13+ og mindst 5 hjerter. Hjerter er fastlagt som trumf.
    • 1– 1♦ -1♥ – 2– 2♠ = XYZ, hvor åbner bryder relæet og dermed kræver til udgang ved at vise spar kontrol. Spring til 3♠ kræver også til udgang og viser renonce.

Springer åbner til tretrinnet med 3♣ efter transfer er accepteret, viser det en spillestærk hånd med længere klør og 11 til 14 hp.

Springer åbner til tretrinnet med 3♦ efter transfer er accepteret, viser det en spillestærk hånd med længere klør og 15+ hp.

OBS! Efter transfer accept efter 1♦  og 1 ♥  er det altid den hånd der ikke er limiteret der er kaptajnen.

OBS! 2♣ fra svarer er ny farve da åbningen 1 ♣ ikke viser klørfarve. Fx 1♣ -1♦1♠-2♣  er krav med hjerter og klør.

Melde eksempler:

1– 1♦ -1♥ – 1♠ = 4hj og 4 sp og 6+ (med 5+ hjerter træder XYZ systemet jo i kraft.)

1– 1♦ -1♥ – 1NT = 4hj og 6-11 hp

1– 1♦ -1♥ – 2♣ = XYZ – invit til udgang med 5+ hjerter. svarer SKAL melde 2ru med 11-14 eller bryde relæet ved at melde andet end 2♦med 15+.

1– 1♦ -1♥ – 2♦= XYZ – krav til udgang med 13+ og mindst 5 hjerter.

1– 1♦ -1♥ – 2♥= 5 hjerter og 6-11hfp

1– 1♦ -1♥ – 2♠ = mindst invit til udgang og splinter

1– 1♦ -1♥ – 3♥=6 hjerter og 7-10 hp.

meldinger efter 11♠

Principper

Viser ruderfarve og 6+. Der kan være en kortere majorfarve HVIS der kan kræves til udgang – (13+ hp eller højst 7 tabere)

Fx med EKDx-x-EKDxx-xx meldes der først 1♠,der viser ruderfarven og derefter meldes der 2♠, der viser sparfarven som en reversmelding.

Meldeeksempler

11♠ – 1 NT = 11-14

11♠ – 1 NT – 2♣ = XYZ – åbner SKAL melde 2♦

11♠ – 1 NT – 2♦ = XYZ – krav til udgang

11♠ – 1 NT – 2♥ = krav til udgang med mindst 5 ru og 4 hj.

11♠ – 2♣- 2♥ = krav til udgang med mindst 5 ru og 4 hj.

Omvendte minorstøtter

 1♣-2♣ og 12♣

Principper

Da åbning 1♣ ikke viser klør og da svarer ikke naturligt kan vise klør og 12+ hp efter åbning 1♦, viser minorstøtterne 2♣:

1♣ -2♣ = Mindst 4 kl og 12+point. Benægter en majorfarve.

12♣=Mindst 4 ruder eller 5 klør.

Bemærk at 1♦ – 2♦ IKKE er omvendt minorstøtte. Det er WJT med svag hjerter eller krav hånd med hjerter.

Meldeeksempler

12♣ – 2♦ = Holdvisende med  12+.

12♣ – 2♥ = Holdvisende med  12+.

12♣ – 2♠ = Holdvisende med  12+.

12♣ – 2NT = Ingen dobbelthold og 11-12

12♣ – 3♣ = sleminvit uden kortfarver

12♣ – 3♦ = splinter

12♣ – 3♥= splinter

12♣ – 3♠ = splinter

12♣ – 3NT = 18-19

12♣- 2♦ = ventemelding og 12+.

12♣- 2♥ = godt hold

12♣- 2♠ = godt hold

12♣ – 2NT = Ingen dobbelthold og 11-12

12♣ – 3♣ = sleminvit med klørfit

12♣ – 3♦ = sleminvit uden klørfit

12♣ – 3♥=splinter

12♣ – 3♠ =splinter

12♣ – 3NT = 18-19

Åbning 1

Viser 5 farve og 11+.

SVAR

1♥                = Mindst 4♥, 6 +hp

1♠                = Mindst 4♠

1NT               = Naturlig, 6-11HP, benægter 4+ kort major.

2♣                = Omvendt minorstøtte 5+♣ eller 4 +ruder , 12+HP. Kan ikke indeholde en majorfarve.

2♦                = WJT (Weak Jump Transfer) Svag 0-6HP med 6♥ eller

Sleminvit i i ♥ med mindst 6 kort og højst en hjertertaber. Med den stærke hånd melder svarer videre (cuebid) efter makkers transfer til 2♥.

2♥                = WJT Svag 0-6HP med 6♠ eller Sleminvit med ♠

2♠                = spær i ♣ eller ruder ♦ (som efter 1NT – 2♠)

2NT               = Naturlig invit (11gode til 12 hp)  benægter 4 kort i major.

3♣                = god spær i ♣

3♦                = god spær i ♦

3♥                = god spær i ♥ (dårlig spær meldes via 2♦)

3♠                = god spær i ♠ (dårlig spær meldes via 2♥)

3NT     = Naturligt 13-15HP, benægter majorfarver.

4♣                = Spær

4♦                = Spær

4♥                = Spær

4♠                = spær

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.